LE CRITIQUE:Contrairement à ce que vous pourriez penser, le critique est une action très réussi, votre action sera doublé, en combat, vos dégâts feront plus mal! Si l'adversaire parre normalement, il encaissera les dégâts normaux et prendra le reste, si lui aussi fait un critique il ne prendra aucun dégât, mais il se peux que vos armes ou armures ne résistent pas au choc. Il y a critique que si les jets atteignent un seuil précis au dessus de ce seuil, les dégâts seront normaux ou ratés!
L'ULTIMACRITIQUE: Est bien différent, le seul moyen de le contrer est de faire aussi un ultimacritique, les dégâts (en combat) seront décuplés, en action, cette dernière sera totalement réussie!
L'ultimacritique n'apparait que si vous faites un 666 avec les dés si vous êtes mauvais, ou un 333 si vous êtes bons. Les neutres pouront utiliser les deux! Si vous avez plus de trois dés dans votre jet, ce sera 6666 ou 3333, ainsi de suite selon les difficultés, sachant qu'une difficulté (à ne pas confondre avec le malus) rajoute 1D10 au lancer!